Onet Rek: Satu Game, Dua Studio
Onet Rek adalah game yang lahir dari kolaborasi dua studio: Senin Terus Studio dan OliO Studios. Satu game, dua cara pandang, satu tujuan yang sama — membuat puzzle yang gampang dimengerti tapi susah ditinggalkan.
Kenapa Onet
Onet adalah permainan papan klasik yang sudah ada sejak lama. Aturannya cuma satu: hubungkan dua tile yang sama dengan garis yang tidak boleh berbelok lebih dari dua kali, dan garis itu tidak boleh terhalang tile lain. Sederhana di permukaan, tapi otak tetap dipaksa bekerja.
Kami tidak ingin menambah lapisan mekanik yang membuat aturan aslinya kabur. Yang kami kejar justru sebaliknya: rasa klasik itu tetap utuh, sementara pengalaman bermainnya dibuat lebih nyaman di layar sentuh.
Pembagian Kerja
Senin Terus Studio fokus pada arah permainan, aturan, dan pengalaman pemain. OliO Studios membawa sisi visual dan identitas yang membuat game ini punya tempat di portofolio mereka. Dua studio, satu build, dan satu daftar bug yang sama.
Di Balik Grid
Board disimpan sebagai matriks dua dimensi. Nilai kosong dan nilai tile dipisahkan dengan jelas supaya pengecekan jalur tidak perlu menebak-nebak.
Pencarian jalur memakai pendekatan tiga segmen:
- Segmen pertama keluar dari tile asal
- Segmen kedua bergerak di sepanjang baris atau kolom
- Segmen ketiga masuk ke tile tujuan
Kalau jalur butuh lebih dari dua belokan, pasangan itu dianggap tidak valid. Board juga diberi padding satu sel di luar area bermain supaya garis masih bisa melewati tepi papan — detail kecil yang membuat banyak puzzle terasa lebih adil.
Bantuan yang Tidak Curang
Kami menambahkan tiga bantuan yang masing-masing punya peran berbeda:
- Hint menunjukkan satu pasangan yang valid tanpa langsung menyelesaikannya
- Shuffle mengacak tile yang tersisa saat pemain benar-benar buntu
- Auto-shuffle berjalan otomatis ketika tidak ada langkah valid tersisa
Tujuannya bukan mempermudah permainan, tapi menjaga permainan tetap bisa dilanjutkan tanpa membuat pemain merasa dikalahkan oleh papan.
Status
Onet Rek dibangun dengan Godot 4 dan diarahkan ke Android serta web. Versi build sudah bisa dimainkan, dan kami masih merapikan level, UI, serta keseimbangan timer sebelum rilis penuh.
Kalau kamu ingin melihat perkembangannya, pantau halaman game di kedua studio. Kami akan menulis devlog berikutnya saat masuk tahap polish akhir.